Le tabelline in un gioco per tutta la classe
La ruota delle tabelline trasforma l’esercizio in un gioco. Scegli le tabelline che la classe sta imparando, da una sola a tutte e dodici, e decidi se fare moltiplicazioni, divisioni o entrambe. Ogni giro si ferma su un’operazione. Salva l’elenco della classe e la ruota sceglie anche chi risponde, così tutti hanno il proprio turno; a fine settimana prova la sfida a eliminazione, e il resoconto mostra quali tabelline ripassare.
Come si gioca
- Seleziona le tabelline che vuoi e scegli fino a 10 o fino a 12.
- Scegli moltiplicazioni, divisioni o entrambe, e se sulla ruota compaiono operazioni intere o solo numeri.
- Aggiungi la tua classe e scegli un tipo di gioco, oppure lascia rispondere tutta la classe.
- Gira, leggi l’operazione, mostra la risposta e segnala come giusta o sbagliata.
- Termina la partita per vedere chi è andato meglio e quali operazioni sono state sbagliate più spesso.
Idee per usare la ruota delle tabelline
- Un riscaldamento di due minuti all’inizio di ogni lezione di matematica.
- Una tabellina a settimana: prima solo quella del 7, la settimana dopo insieme alle altre.
- Esercizi sulle divisioni quando le moltiplicazioni sono ormai sicure.
- Una finale a eliminazione il venerdì, con il vincitore alla lavagna.
- Le operazioni più sbagliate del resoconto come ripasso della settimana dopo.
Le tabelline da 1 a 12
Ogni tabellina fino a 10, per controllare le risposte o ripassare prima di girare.
La tabellina del numero 1
- 1 × 1 = 1
- 1 × 2 = 2
- 1 × 3 = 3
- 1 × 4 = 4
- 1 × 5 = 5
- 1 × 6 = 6
- 1 × 7 = 7
- 1 × 8 = 8
- 1 × 9 = 9
- 1 × 10 = 10
La tabellina del numero 2
- 2 × 1 = 2
- 2 × 2 = 4
- 2 × 3 = 6
- 2 × 4 = 8
- 2 × 5 = 10
- 2 × 6 = 12
- 2 × 7 = 14
- 2 × 8 = 16
- 2 × 9 = 18
- 2 × 10 = 20
La tabellina del numero 3
- 3 × 1 = 3
- 3 × 2 = 6
- 3 × 3 = 9
- 3 × 4 = 12
- 3 × 5 = 15
- 3 × 6 = 18
- 3 × 7 = 21
- 3 × 8 = 24
- 3 × 9 = 27
- 3 × 10 = 30
La tabellina del numero 4
- 4 × 1 = 4
- 4 × 2 = 8
- 4 × 3 = 12
- 4 × 4 = 16
- 4 × 5 = 20
- 4 × 6 = 24
- 4 × 7 = 28
- 4 × 8 = 32
- 4 × 9 = 36
- 4 × 10 = 40
La tabellina del numero 5
- 5 × 1 = 5
- 5 × 2 = 10
- 5 × 3 = 15
- 5 × 4 = 20
- 5 × 5 = 25
- 5 × 6 = 30
- 5 × 7 = 35
- 5 × 8 = 40
- 5 × 9 = 45
- 5 × 10 = 50
La tabellina del numero 6
- 6 × 1 = 6
- 6 × 2 = 12
- 6 × 3 = 18
- 6 × 4 = 24
- 6 × 5 = 30
- 6 × 6 = 36
- 6 × 7 = 42
- 6 × 8 = 48
- 6 × 9 = 54
- 6 × 10 = 60
La tabellina del numero 7
- 7 × 1 = 7
- 7 × 2 = 14
- 7 × 3 = 21
- 7 × 4 = 28
- 7 × 5 = 35
- 7 × 6 = 42
- 7 × 7 = 49
- 7 × 8 = 56
- 7 × 9 = 63
- 7 × 10 = 70
La tabellina del numero 8
- 8 × 1 = 8
- 8 × 2 = 16
- 8 × 3 = 24
- 8 × 4 = 32
- 8 × 5 = 40
- 8 × 6 = 48
- 8 × 7 = 56
- 8 × 8 = 64
- 8 × 9 = 72
- 8 × 10 = 80
La tabellina del numero 9
- 9 × 1 = 9
- 9 × 2 = 18
- 9 × 3 = 27
- 9 × 4 = 36
- 9 × 5 = 45
- 9 × 6 = 54
- 9 × 7 = 63
- 9 × 8 = 72
- 9 × 9 = 81
- 9 × 10 = 90
La tabellina del numero 10
- 10 × 1 = 10
- 10 × 2 = 20
- 10 × 3 = 30
- 10 × 4 = 40
- 10 × 5 = 50
- 10 × 6 = 60
- 10 × 7 = 70
- 10 × 8 = 80
- 10 × 9 = 90
- 10 × 10 = 100
La tabellina del numero 11
- 11 × 1 = 11
- 11 × 2 = 22
- 11 × 3 = 33
- 11 × 4 = 44
- 11 × 5 = 55
- 11 × 6 = 66
- 11 × 7 = 77
- 11 × 8 = 88
- 11 × 9 = 99
- 11 × 10 = 110
La tabellina del numero 12
- 12 × 1 = 12
- 12 × 2 = 24
- 12 × 3 = 36
- 12 × 4 = 48
- 12 × 5 = 60
- 12 × 6 = 72
- 12 × 7 = 84
- 12 × 8 = 96
- 12 × 9 = 108
- 12 × 10 = 120
Altri quiz per la classe
- Quiz bandiere: le bandiere del mondo, con la stessa classe e gli stessi giochi.
- Quiz capitali: le capitali del mondo, con la stessa classe e gli stessi giochi.
Domande frequenti
Si possono mescolare più tabelline sulla ruota?
La ruota mescola qualsiasi tabellina da 1 a 12. Seleziona quelle che vuoi, da una sola a tutte, e scegli se le operazioni arrivano fino a 10 o fino a 12.
Che differenza c’è tra operazioni e numeri sulla ruota?
Con le operazioni, ogni spicchio è una moltiplicazione completa come 7 × 8. Con i numeri, gli spicchi vanno da 1 a 10 (o 12) e il numero estratto viene moltiplicato per una delle tabelline scelte.
Si possono esercitare anche le divisioni?
Scegli divisioni o entrambe. Le divisioni sono le tabelline al contrario, come 56 : 7 = 8, e usano le stesse tabelline che hai selezionato.
Come funziona il gioco con la classe?
Salva l’elenco della classe una volta e la ruota sceglie chi risponde a ogni operazione. Tutti hanno il proprio turno prima che qualcuno risponda di nuovo, oppure si gioca a eliminazione o a punti. I nomi restano nel tuo browser e non vengono mai caricati online.
La ruota delle tabelline è gratuita?
La ruota delle tabelline è gratuita, con le classi salvate, tutti i tipi di gioco e i resoconti. Non c’è niente da installare e nessun account da creare.