Das Einmaleins üben, und die ganze Klasse macht mit
Mit dem Einmaleins-Glücksrad wird das Üben zum Klassenspiel. Wähle die Reihen, an denen deine Klasse gerade arbeitet, von einer einzigen Reihe bis zu allen zwölf, und entscheide, ob mal, durch oder beides gerechnet wird. Jeder Dreh landet auf einer Rechnung. Ist deine Klasse gespeichert, bestimmt das Rad auch, wer antwortet, damit alle drankommen. Am Freitag passt ein Ausscheidungsspiel, und die Auswertung zeigt, welche Rechnungen noch geübt werden müssen.
So wird gespielt
- Wähle die Reihen und ob bis 10 oder bis 12 gerechnet wird.
- Wähle mal, durch oder beides und ob auf dem Rad ganze Rechnungen oder nur Zahlen stehen.
- Füge deine Klasse hinzu und wähle eine Spielart oder lass alle gemeinsam antworten.
- Dreh, lies die Rechnung vor, zeig die Antwort und markiere sie als richtig oder falsch.
- Beende das Spiel und schau, wer am besten war und welche Rechnungen am häufigsten falsch waren.
Ideen für das Einmaleins-Glücksrad
- Ein kurzes Aufwärmen von zwei Minuten am Anfang jeder Mathelektion.
- Eine Reihe pro Woche: zuerst nur die 7er-Reihe, eine Woche später gemischt mit den anderen.
- Durch-Rechnungen üben, sobald das Malrechnen sitzt.
- Ein Ausscheidungsfinale am Freitag: Wer übrig bleibt, kommt an die Wandtafel.
- Die häufigsten Fehler aus der Auswertung als Schwerpunkt für die nächste Woche.
Das Einmaleins von 1 bis 12
Jede Reihe bis zur 10, zum Nachschauen oder Lernen, bevor ihr dreht.
Die 1er-Reihe
- 1 · 1 = 1
- 1 · 2 = 2
- 1 · 3 = 3
- 1 · 4 = 4
- 1 · 5 = 5
- 1 · 6 = 6
- 1 · 7 = 7
- 1 · 8 = 8
- 1 · 9 = 9
- 1 · 10 = 10
Die 2er-Reihe
- 2 · 1 = 2
- 2 · 2 = 4
- 2 · 3 = 6
- 2 · 4 = 8
- 2 · 5 = 10
- 2 · 6 = 12
- 2 · 7 = 14
- 2 · 8 = 16
- 2 · 9 = 18
- 2 · 10 = 20
Die 3er-Reihe
- 3 · 1 = 3
- 3 · 2 = 6
- 3 · 3 = 9
- 3 · 4 = 12
- 3 · 5 = 15
- 3 · 6 = 18
- 3 · 7 = 21
- 3 · 8 = 24
- 3 · 9 = 27
- 3 · 10 = 30
Die 4er-Reihe
- 4 · 1 = 4
- 4 · 2 = 8
- 4 · 3 = 12
- 4 · 4 = 16
- 4 · 5 = 20
- 4 · 6 = 24
- 4 · 7 = 28
- 4 · 8 = 32
- 4 · 9 = 36
- 4 · 10 = 40
Die 5er-Reihe
- 5 · 1 = 5
- 5 · 2 = 10
- 5 · 3 = 15
- 5 · 4 = 20
- 5 · 5 = 25
- 5 · 6 = 30
- 5 · 7 = 35
- 5 · 8 = 40
- 5 · 9 = 45
- 5 · 10 = 50
Die 6er-Reihe
- 6 · 1 = 6
- 6 · 2 = 12
- 6 · 3 = 18
- 6 · 4 = 24
- 6 · 5 = 30
- 6 · 6 = 36
- 6 · 7 = 42
- 6 · 8 = 48
- 6 · 9 = 54
- 6 · 10 = 60
Die 7er-Reihe
- 7 · 1 = 7
- 7 · 2 = 14
- 7 · 3 = 21
- 7 · 4 = 28
- 7 · 5 = 35
- 7 · 6 = 42
- 7 · 7 = 49
- 7 · 8 = 56
- 7 · 9 = 63
- 7 · 10 = 70
Die 8er-Reihe
- 8 · 1 = 8
- 8 · 2 = 16
- 8 · 3 = 24
- 8 · 4 = 32
- 8 · 5 = 40
- 8 · 6 = 48
- 8 · 7 = 56
- 8 · 8 = 64
- 8 · 9 = 72
- 8 · 10 = 80
Die 9er-Reihe
- 9 · 1 = 9
- 9 · 2 = 18
- 9 · 3 = 27
- 9 · 4 = 36
- 9 · 5 = 45
- 9 · 6 = 54
- 9 · 7 = 63
- 9 · 8 = 72
- 9 · 9 = 81
- 9 · 10 = 90
Die 10er-Reihe
- 10 · 1 = 10
- 10 · 2 = 20
- 10 · 3 = 30
- 10 · 4 = 40
- 10 · 5 = 50
- 10 · 6 = 60
- 10 · 7 = 70
- 10 · 8 = 80
- 10 · 9 = 90
- 10 · 10 = 100
Die 11er-Reihe
- 11 · 1 = 11
- 11 · 2 = 22
- 11 · 3 = 33
- 11 · 4 = 44
- 11 · 5 = 55
- 11 · 6 = 66
- 11 · 7 = 77
- 11 · 8 = 88
- 11 · 9 = 99
- 11 · 10 = 110
Die 12er-Reihe
- 12 · 1 = 12
- 12 · 2 = 24
- 12 · 3 = 36
- 12 · 4 = 48
- 12 · 5 = 60
- 12 · 6 = 72
- 12 · 7 = 84
- 12 · 8 = 96
- 12 · 9 = 108
- 12 · 10 = 120
Mehr Quiz für die Klasse
- Flaggen-Quiz: Die Flaggen der Welt, mit derselben Klassenliste und denselben Spielen.
- Hauptstädte-Quiz: Die Hauptstädte der Welt, mit derselben Klassenliste und denselben Spielen.
Häufig gestellte Fragen
Kann das Rad mehrere Reihen mischen?
Das Rad mischt beliebige Reihen von 1 bis 12. Wähle die gewünschten Reihen, von einer einzigen bis zu allen, und lege fest, ob bis 10 oder bis 12 gerechnet wird.
Was ist der Unterschied zwischen Rechnungen und Zahlen auf dem Rad?
Bei Rechnungen ist jedes Feld eine ganze Rechnung wie 7 · 8. Bei Zahlen stehen 1 bis 10 (oder 12) auf dem Rad, und die getroffene Zahl wird mit einer der gewählten Reihen malgenommen.
Kann man auch durch rechnen üben?
Wähle durch oder beides. Durch-Rechnungen sind das Einmaleins rückwärts, etwa 56 : 7 = 8, und nutzen dieselben Reihen, die du ausgewählt hast.
Wie funktioniert das Spiel mit der Klasse?
Speichere deine Klasse einmal, dann bestimmt das Rad, wer jede Rechnung beantwortet. Alle kommen dran, bevor jemand zweimal dran ist, oder ihr spielt «Wer bleibt übrig?» oder auf Punkte. Die Namen bleiben in deinem Browser und werden nie hochgeladen.
Ist das Einmaleins-Glücksrad gratis?
Das Einmaleins-Glücksrad ist gratis, mit gespeicherten Klassen, allen Spielarten und den Auswertungen. Es gibt nichts zu installieren und kein Konto anzulegen.