Les tables de multiplication, en jeu avec toute la classe
La roue des tables de multiplication transforme l’entraînement en jeu. Choisissez les tables que votre classe apprend, d’une seule table aux douze, et décidez de multiplier, de diviser ou des deux. Chaque tour tombe sur une opération. Enregistrez votre liste d’élèves et la roue choisit aussi qui répond, pour que chacun passe à son tour ; organisez une élimination en fin de semaine, et le bilan montre les opérations à retravailler.
Comment jouer
- Cochez les tables de multiplication voulues et choisissez jusqu’à 10 ou jusqu’à 12.
- Choisissez multiplier, diviser ou les deux, et si la roue affiche des opérations complètes ou seulement des nombres.
- Ajoutez votre classe et choisissez un type de partie, ou laissez toute la classe répondre.
- Lancez la roue, lisez l’opération, affichez la réponse et notez-la juste ou fausse.
- Terminez la partie pour voir qui a le mieux réussi et quelles opérations ont été le plus ratées.
Idées pour utiliser la roue des tables
- Un échauffement de deux minutes au début de chaque séance de maths.
- Une table par semaine : d’abord la table de 7 seule, puis mélangée aux autres la semaine suivante.
- L’entraînement à la division une fois les multiplications bien sues.
- Une finale par élimination le vendredi, avec le gagnant au tableau.
- Les opérations les plus ratées du bilan comme objectif de la semaine suivante.
Les tables de multiplication de 1 à 12
Chaque table jusqu’à 10, pour vérifier les réponses ou réviser avant de lancer la roue.
La table de 1
- 1 × 1 = 1
- 1 × 2 = 2
- 1 × 3 = 3
- 1 × 4 = 4
- 1 × 5 = 5
- 1 × 6 = 6
- 1 × 7 = 7
- 1 × 8 = 8
- 1 × 9 = 9
- 1 × 10 = 10
La table de 2
- 2 × 1 = 2
- 2 × 2 = 4
- 2 × 3 = 6
- 2 × 4 = 8
- 2 × 5 = 10
- 2 × 6 = 12
- 2 × 7 = 14
- 2 × 8 = 16
- 2 × 9 = 18
- 2 × 10 = 20
La table de 3
- 3 × 1 = 3
- 3 × 2 = 6
- 3 × 3 = 9
- 3 × 4 = 12
- 3 × 5 = 15
- 3 × 6 = 18
- 3 × 7 = 21
- 3 × 8 = 24
- 3 × 9 = 27
- 3 × 10 = 30
La table de 4
- 4 × 1 = 4
- 4 × 2 = 8
- 4 × 3 = 12
- 4 × 4 = 16
- 4 × 5 = 20
- 4 × 6 = 24
- 4 × 7 = 28
- 4 × 8 = 32
- 4 × 9 = 36
- 4 × 10 = 40
La table de 5
- 5 × 1 = 5
- 5 × 2 = 10
- 5 × 3 = 15
- 5 × 4 = 20
- 5 × 5 = 25
- 5 × 6 = 30
- 5 × 7 = 35
- 5 × 8 = 40
- 5 × 9 = 45
- 5 × 10 = 50
La table de 6
- 6 × 1 = 6
- 6 × 2 = 12
- 6 × 3 = 18
- 6 × 4 = 24
- 6 × 5 = 30
- 6 × 6 = 36
- 6 × 7 = 42
- 6 × 8 = 48
- 6 × 9 = 54
- 6 × 10 = 60
La table de 7
- 7 × 1 = 7
- 7 × 2 = 14
- 7 × 3 = 21
- 7 × 4 = 28
- 7 × 5 = 35
- 7 × 6 = 42
- 7 × 7 = 49
- 7 × 8 = 56
- 7 × 9 = 63
- 7 × 10 = 70
La table de 8
- 8 × 1 = 8
- 8 × 2 = 16
- 8 × 3 = 24
- 8 × 4 = 32
- 8 × 5 = 40
- 8 × 6 = 48
- 8 × 7 = 56
- 8 × 8 = 64
- 8 × 9 = 72
- 8 × 10 = 80
La table de 9
- 9 × 1 = 9
- 9 × 2 = 18
- 9 × 3 = 27
- 9 × 4 = 36
- 9 × 5 = 45
- 9 × 6 = 54
- 9 × 7 = 63
- 9 × 8 = 72
- 9 × 9 = 81
- 9 × 10 = 90
La table de 10
- 10 × 1 = 10
- 10 × 2 = 20
- 10 × 3 = 30
- 10 × 4 = 40
- 10 × 5 = 50
- 10 × 6 = 60
- 10 × 7 = 70
- 10 × 8 = 80
- 10 × 9 = 90
- 10 × 10 = 100
La table de 11
- 11 × 1 = 11
- 11 × 2 = 22
- 11 × 3 = 33
- 11 × 4 = 44
- 11 × 5 = 55
- 11 × 6 = 66
- 11 × 7 = 77
- 11 × 8 = 88
- 11 × 9 = 99
- 11 × 10 = 110
La table de 12
- 12 × 1 = 12
- 12 × 2 = 24
- 12 × 3 = 36
- 12 × 4 = 48
- 12 × 5 = 60
- 12 × 6 = 72
- 12 × 7 = 84
- 12 × 8 = 96
- 12 × 9 = 108
- 12 × 10 = 120
Plus de quiz pour la classe
- Quiz drapeaux: les drapeaux du monde, avec la même liste de classe et les mêmes jeux.
- Quiz capitales: les capitales du monde, avec la même liste de classe et les mêmes jeux.
Questions fréquentes
Peut-on mélanger plusieurs tables de multiplication sur la roue ?
La roue mélange toutes les tables de 1 à 12. Cochez celles que vous voulez, d’une seule à toutes, et choisissez si les opérations vont jusqu’à 10 ou jusqu’à 12.
Quelle différence entre opérations et nombres sur la roue ?
Avec les opérations, chaque case est une multiplication complète comme 7 × 8. Avec les nombres, les cases vont de 1 à 10 (ou 12), et le nombre tiré est multiplié par une des tables choisies.
Peut-on aussi s’entraîner à la division ?
Choisissez diviser ou les deux. Les divisions sont les tables de multiplication à l’envers, comme 56 : 7 = 8, et utilisent les mêmes tables que celles choisies.
Comment jouer avec une classe ?
Enregistrez votre liste d’élèves une fois, et la roue choisit qui répond à chaque opération. Chacun passe avant que quelqu’un réponde deux fois, ou jouez par élimination ou aux points. Les prénoms restent dans votre navigateur et ne sont jamais envoyés.
La roue des tables de multiplication est-elle gratuite ?
La roue des tables de multiplication est gratuite, avec les classes enregistrées, tous les types de partie et les bilans. Il n’y a rien à installer et aucun compte à créer.