Einmaleins-Glücksrad

Wähle die Einmaleins-Reihen und dreh: Das Rad zieht die Aufgabe, und mit gespeicherter Klasse auch das Kind, das antwortet.

Interaktives Glücksrad2 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 62 · 72 · 82 · 92 · 105 · 15 · 25 · 35 · 45 · 55 · 65 · 75 · 85 · 95 · 1010 · 110 · 210 · 310 · 410 · 510 · 610 · 710 · 810 · 910 · 10
Bereit zum Drehen
Rad ist bereit

Einmaleins üben, bei dem die ganze Klasse mitmacht

Das Einmaleins-Glücksrad macht aus dem Üben ein Spiel. Wähle die Reihen, die deine Klasse gerade lernt, von einer einzelnen Reihe bis zu allen zwölf, und entscheide dich für Malnehmen, Teilen oder beides. Jeder Dreh landet auf einer Aufgabe. Speicherst du deine Klasse, bestimmt das Rad auch, wer antwortet, damit alle drankommen. Am Freitag passt ein Ausscheidungsspiel, und die Auswertung zeigt, welche Aufgaben noch sitzen müssen.

So wird gespielt

  1. Wähle die Einmaleins-Reihen und ob bis 10 oder bis 12 gerechnet wird.
  2. Wähle Malnehmen, Teilen oder beides und ob auf dem Rad ganze Aufgaben oder nur Zahlen stehen.
  3. Füge deine Klasse hinzu und wähle eine Spielart oder lass alle gemeinsam antworten.
  4. Dreh, lies die Aufgabe vor, zeig die Antwort und markiere sie als richtig oder falsch.
  5. Beende das Spiel und sieh, wer am besten war und welche Aufgaben am häufigsten falsch waren.

Ideen für das Einmaleins-Glücksrad

  • Ein Aufwärmspiel von zwei Minuten zu Beginn jeder Mathestunde.
  • Eine Reihe pro Woche: zuerst nur die 7er-Reihe, in der Woche danach gemischt mit den anderen.
  • Teilen üben, sobald das Malnehmen sitzt.
  • Ein Ausscheidungsfinale am Freitag: Wer übrig bleibt, kommt an die Tafel.
  • Die häufigsten Fehler aus der Auswertung als Schwerpunkt für die nächste Woche.

Das Einmaleins von 1 bis 12

Jede Reihe bis zur 10, zum Nachschauen oder Lernen, bevor ihr dreht.

Die 1er-Reihe

  • 1 · 1 = 1
  • 1 · 2 = 2
  • 1 · 3 = 3
  • 1 · 4 = 4
  • 1 · 5 = 5
  • 1 · 6 = 6
  • 1 · 7 = 7
  • 1 · 8 = 8
  • 1 · 9 = 9
  • 1 · 10 = 10

Die 2er-Reihe

  • 2 · 1 = 2
  • 2 · 2 = 4
  • 2 · 3 = 6
  • 2 · 4 = 8
  • 2 · 5 = 10
  • 2 · 6 = 12
  • 2 · 7 = 14
  • 2 · 8 = 16
  • 2 · 9 = 18
  • 2 · 10 = 20

Die 3er-Reihe

  • 3 · 1 = 3
  • 3 · 2 = 6
  • 3 · 3 = 9
  • 3 · 4 = 12
  • 3 · 5 = 15
  • 3 · 6 = 18
  • 3 · 7 = 21
  • 3 · 8 = 24
  • 3 · 9 = 27
  • 3 · 10 = 30

Die 4er-Reihe

  • 4 · 1 = 4
  • 4 · 2 = 8
  • 4 · 3 = 12
  • 4 · 4 = 16
  • 4 · 5 = 20
  • 4 · 6 = 24
  • 4 · 7 = 28
  • 4 · 8 = 32
  • 4 · 9 = 36
  • 4 · 10 = 40

Die 5er-Reihe

  • 5 · 1 = 5
  • 5 · 2 = 10
  • 5 · 3 = 15
  • 5 · 4 = 20
  • 5 · 5 = 25
  • 5 · 6 = 30
  • 5 · 7 = 35
  • 5 · 8 = 40
  • 5 · 9 = 45
  • 5 · 10 = 50

Die 6er-Reihe

  • 6 · 1 = 6
  • 6 · 2 = 12
  • 6 · 3 = 18
  • 6 · 4 = 24
  • 6 · 5 = 30
  • 6 · 6 = 36
  • 6 · 7 = 42
  • 6 · 8 = 48
  • 6 · 9 = 54
  • 6 · 10 = 60

Die 7er-Reihe

  • 7 · 1 = 7
  • 7 · 2 = 14
  • 7 · 3 = 21
  • 7 · 4 = 28
  • 7 · 5 = 35
  • 7 · 6 = 42
  • 7 · 7 = 49
  • 7 · 8 = 56
  • 7 · 9 = 63
  • 7 · 10 = 70

Die 8er-Reihe

  • 8 · 1 = 8
  • 8 · 2 = 16
  • 8 · 3 = 24
  • 8 · 4 = 32
  • 8 · 5 = 40
  • 8 · 6 = 48
  • 8 · 7 = 56
  • 8 · 8 = 64
  • 8 · 9 = 72
  • 8 · 10 = 80

Die 9er-Reihe

  • 9 · 1 = 9
  • 9 · 2 = 18
  • 9 · 3 = 27
  • 9 · 4 = 36
  • 9 · 5 = 45
  • 9 · 6 = 54
  • 9 · 7 = 63
  • 9 · 8 = 72
  • 9 · 9 = 81
  • 9 · 10 = 90

Die 10er-Reihe

  • 10 · 1 = 10
  • 10 · 2 = 20
  • 10 · 3 = 30
  • 10 · 4 = 40
  • 10 · 5 = 50
  • 10 · 6 = 60
  • 10 · 7 = 70
  • 10 · 8 = 80
  • 10 · 9 = 90
  • 10 · 10 = 100

Die 11er-Reihe

  • 11 · 1 = 11
  • 11 · 2 = 22
  • 11 · 3 = 33
  • 11 · 4 = 44
  • 11 · 5 = 55
  • 11 · 6 = 66
  • 11 · 7 = 77
  • 11 · 8 = 88
  • 11 · 9 = 99
  • 11 · 10 = 110

Die 12er-Reihe

  • 12 · 1 = 12
  • 12 · 2 = 24
  • 12 · 3 = 36
  • 12 · 4 = 48
  • 12 · 5 = 60
  • 12 · 6 = 72
  • 12 · 7 = 84
  • 12 · 8 = 96
  • 12 · 9 = 108
  • 12 · 10 = 120

Mehr Quiz für die Klasse

  • Flaggen-Quiz: Die Flaggen der Welt, mit derselben Klassenliste und denselben Spielen.
  • Hauptstädte-Quiz: Die Hauptstädte der Welt, mit derselben Klassenliste und denselben Spielen.

Häufig gestellte Fragen

Kann das Rad mehrere Einmaleins-Reihen mischen?

Das Rad mischt beliebige Reihen von 1 bis 12. Wähle die gewünschten Reihen, von einer einzelnen bis zu allen, und lege fest, ob bis 10 oder bis 12 gerechnet wird.

Was ist der Unterschied zwischen Aufgaben und Zahlen auf dem Rad?

Bei Aufgaben ist jedes Feld eine ganze Rechnung wie 7 · 8. Bei Zahlen stehen 1 bis 10 (oder 12) auf dem Rad, und die getroffene Zahl wird mit einer der gewählten Reihen malgenommen.

Lässt sich auch das Teilen üben?

Wähle Teilen oder beides. Geteilt-Aufgaben sind das Einmaleins rückwärts, etwa 56 : 7 = 8, und nutzen dieselben Reihen, die du ausgewählt hast.

Wie funktioniert das Spiel mit der Klasse?

Speichere deine Klasse einmal, dann bestimmt das Rad, wer jede Aufgabe beantwortet. Alle kommen dran, bevor jemand zweimal dran ist, oder ihr spielt „Wer bleibt übrig?“ oder auf Punkte. Die Namen bleiben in deinem Browser und werden nie hochgeladen.

Ist das Einmaleins-Glücksrad kostenlos?

Das Einmaleins-Glücksrad ist kostenlos, mit gespeicherten Klassen, allen Spielarten und den Auswertungen. Es gibt nichts zu installieren und kein Konto anzulegen.

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Alle Tools sind kostenlos und laufen im Browser: eine Zahl ziehen, eine Klasse in Teams aufteilen, ein Gewinnspiel auslosen oder ein Quiz drehen.

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